Projecten
Hybride adaptieve leertechnologie
Een smartphonespel over Vikingen ontwikkelen om kinderen met dyslexie te helpen leren lezen en schrijven
Overgaan op virtual reality om mensen te helpen soft skills te leren
Gamification achter technologie welke helpt bij het beoordelen van de culturele fit tussen werknemer en werkgever
Kijken in hoeverre er sprake is van micro-adaptiviteit in de interactie tussen leerling en technologie, en tussen leraar en technologie
Studenten helpen met zelfregulerend leren